Оқушыларға тегін жаттықтырғыш

Цифрлық сауаттылық және жасанды интеллект · 3 сынып

Жүктелген бағдарламаның 20 тақырыбының бірін таңдаңыз. Тақырып бетінде қысқа конспект, мысалдар мен схеманы ашып, кейін AI жаттығуын бір сұрақтан өтуге болады.

Тегін · тіркелусіз

Мектеп тақырыптары бойынша жаттықтырғыш

Сыныпты, пәнді және жүктелген бағдарламадан нақты тақырыпты таңдаңыз. Алдымен қысқа конспект, мысалдар мен схеманы ашыңыз, содан кейін AI сұрақтарды бір-бірден көрсетеді.

0 ₸кіру
Бір сұрау конспект пен жинақты дайындайды, ал жаттығуда сұрақтар қатаң түрде бір-бірден көрсетіледі.
SEO · бағдарлама тақырыптары

Пәннің барлық тақырыптары

20
3.1.1.1компьютердің ішкі құрылғыларының қызметін түсіндіру (процессор, жедел жады, видеокарта, қатқыл диск, аналық тақша)3.1.2.1жүйелік және қолданбалы программаларды олардың қызметіне қарай ажырату3.1.2.2операциялық жүйеде және қолданбалы бағдарламаларда жұмыс барысында жедел (ыстық) пернелерді қолдану (көшіру, қою, қиып алу, сақтау, қайтару ерекшелеу)3.2.1.1мәтінді теру және өңдеу ережелері бойынша символдар регистрін ауыстыру, пернетақта батырмаларының орналасуын және меңзерді басқару тәсілін өзгерту3.2.1.2мәтіндік процессорда қаріп пен абзацты пішімдеу3.2.1.3мәтінге суретті кірістіру және оның айналасын орағыту (обтекание)3.2.2.1параметрлерді өңдеу (жарық, контраст, жиектеме)3.2.3.1мәтін мен суреті бар презентацияны әртүрлі слайд макеттерін қолданып құру3.2.3.2презентацияны безендіру үшін дайын дизайн және ауысуларды пайдалану3.2.4.1Scratch (скретч) программалау ортасында сахна үшін бірнеше фон құру3.3.1.1«ақылды» құрылғылармен қауіпсіз жұмыс істеу ережелерін тұжырымдау3.3.1.2академиялық адалдық ережелерін сақтау және тапсырмаларды орындау барысында жасанды интеллектті пайдаланғаны туралы хабарлау3.3.2.1интернет желісімен жұмыс кезінде этикалық және құқықтық нормалардың негізгі ережелерін сақтау3.3.3.1ЖИ-дің күнделікті өмірде қолданылуына мысалдар келтіріп, оның қандай тапсырмаларды адамға қарағанда жылдамырақ немесе дәлірек орындайтынын түсіндіру3.3.3.2идеялар мен мәтінді құру үшін ЖИ қолдану3.4.1.1циклдік алгоритмді ауызша және графикалық формада құру3.4.2.1циклдік алгоритмді дайын сценарий бойынша Scratch (скретч) программалау ортасында іске асыру3.4.2.2Scratch (скретч) программалау ортасында бірнеше кейіпкерлер құру3.5.2.1робот қозғалысын ұйымдастыру үшін циклды пайдалану3.5.3.1орташа мотордың айналым санын беру және жылдамдығын баптау