Информатика и искусственный интеллект · 11 класс
Выберите одну из 34 тем загруженной программы. На странице темы можно открыть краткий конспект, примеры и схему, а затем пройти AI-тренировку по одному вопросу.
SEO · темы программы
34Все темы предмета
11.1.2.1объяснять архитектуру искусственной нейронной сети (входной, скрытые и выходной слои)→11.1.2.2определять задачи, для решения которых применяются нейронные сети (классификация, регрессия, распознавание образов)→11.1.2.3классифицировать технологии искусственного интеллекта (компьютерное зрение, обработка естественного языка, генеративные модели, распознавание, синтез речи) по областям применения→11.1.2.4классифицировать технологии искусственного интеллекта (компьютерное зрение, обработка естественного языка, генеративные модели, распознавание, синтез речи) по областям применения→11.1.2.5вычислять ошибку модели с использованием простых функций потерь (среднеквадратичная ошибка MSE) на готовых наборах данных в электронных таблицах→11.1.2.6объяснять принцип прямого и обратного распространения ошибки (backpropagation) на концептуальном уровне→11.2.1.1объяснять основные понятия теории графов (граф, вершина, ребро, путь, дуга, степень вершины)→11.2.1.2различать виды графов (ориентированные, неориентированные, взвешенные, невзвешенные, связные, несвязные)→11.2.2.1применять алгоритмы обхода графов для нахождения кратчайшего пути в прикладных задачах (маршрутизация, логистика)→11.2.2.2анализировать эффективность алгоритмов обхода графа (BFS и DFS) и выбирать оптимальный метод для решения конкретных практических задач→11.2.2.3применять алгоритмы обхода графов для нахождения кратчайшего пути в прикладных задачах (маршрутизация, логистика)→11.2.2.4анализировать эффективность алгоритмов обхода графа (BFS и DFS) и выбирать оптимальный метод для решения конкретных практических задач→11.3.1.1описывать понятие IT Startup→11.3.1.2описывать назначение основных элементов интерфейса среды визуального программирования (MIT App Inventor и др.)→11.3.1.3объяснять понятие Extended Reality (VR, AR, MR)→11.3.1.4анализировать области применения технологий Extended Reality в образовании, медицине, промышленности, архитектуре, культуре→11.3.1.5оценивать влияние технологий Extended Reality на физическое и психическое состояние человека→11.3.1.6описывать назначение основных элементов интерфейса среды визуального программирования (MIT App Inventor и др.)→11.3.1.7объяснять принцип событийно-ориентированного программирования→11.3.1.8проектировать пользовательский интерфейс (UI) мобильного приложения, используя базовые компоненты и инструменты компоновки (экраны, кнопки, текстовые поля, макеты), следуя принципам дружественного интерфейса (UX)→11.3.1.9разрабатывать мобильное приложение с использованием визуальных блоков, включая настройку переходов между экранами и работу с датчиками устройства→11.4.1.1объяснять базовые принципы информационной безопасности (конфиденциальность, целостность, доступность)→11.4.1.2классифицировать основные угрозы в цифровой среде→11.4.1.3объяснять принцип работы технологии блокчейн (распределенный реестр, хеширование блоков) и приводить примеры ее применения→11.4.1.4реализовывать генерацию ключей, базовое шифрование сообщения на языке программирования Python→11.4.1.5объяснять принцип работы технологии блокчейн (распределенный реестр, хеширование блоков) и приводить примеры ее применения→11.4.1.6вычислять значение простейшей хеш-функции, представленной в шестнадцатеричном виде, с использованием операции XOR (исключающее ИЛИ)→11.4.1.7описывать принципы работы технологии виртуальной частной сети→11.4.1.8обосновывать необходимость создания защищенных каналов передачи данных через общедоступную сеть→11.4.2.1объяснять назначение основных логических элементов: конъюнктор, дизъюнктор, инвертор, NAND, NOR, XOR→11.4.2.2описывать функции устройства управления, арифметико-логического устройства, кэш-памяти и регистров памяти как отдельных частей процессора→11.4.2.3вычислять выходной сигнал логической схемы→11.4.2.4вычислять выходной сигнал логической схемы→11.4.2.5сравнивать архитектуры процессоров типа CISC (на примере x86) и RISC (на примере ARM), обосновывая их применение в различных типах вычислительных устройств (серверы, компьютеры, мобильные устройства)→